비교일본학, Vol.62 (2024)
pp.127~152
DOI : 10.31634/cjs.2024.62.127
- <스즈메의 문단속(すずめの戸締り)> 속의 일본신화 - 고전에 내포된 시간성을 중심으로 - -
본연구에서는 신카이 마코토의 애니메이션 <스즈메의 문단속>을 분석했다. 분석에 있어서 는 천황과 관련된 비판적인 비평에 주목하였다. 그 결과 <스즈메의 문단속>은 메이지유신 이 후에 천황을 신성시하는 데에 일조한 일본신화의 컨텍스트성에 원인이 있다는 사실을 규명하 였다. 규명의 과정에 있어서는 먼저 <스즈메의 문단속>에서 그려지는 공간과 등장인물의 조 형 방법을 분석하였다. 이 분석으로부터 <스즈메의 문단속>의 공간이 신카이 마코토의 공감 을 기반으로 죽음과 생명으로 대치되는 구도가 있다는 사실을 확인였다. 또한 그 공간과 등 장인물의 조형이 일본신화의 영향 아래에서 형성되었다는 사실을 확인하였다. 이상의 확인 결과를 기반으로 본연구에서는 메이지 유신 이후에 천황을 신성한 존재로 만 든 정신적 근간의 형성 방법과 <스즈메의 문단속>의 방법이 유사하다는 사실을 밝혔다. 또한 그 방법의 유사성이 일본신화의 컨텍스트성으로 인해서 <스즈메의 문단속>의 해석에 영향을 미친다는 사실을 이야기하였다.
Japanese Mythology in Suzume no Tojimari : Focusing on the Time Embedded in Space and Classics
This study analyzes Makoto Shinkai's animation Suzume no Tojimari (Suzume). The study focuses on critical perspectives related to the Japanese Emperor. The findings reveal that Suzume is influenced by the contextual framework of Japanese mythology, which contributed to the sanctification of the Emperor following the Meiji Restoration. The research first examines the depiction of spaces and the design of characters in Suzume. As a result, I have identified a dichotomy between life and death in the portrayal of space, rooted in Makoto Shinkai's empathetic storytelling. In addition, the study confirms that the spatial and character design in the animation is shaped under the influence of Japanese mythology. Based on these findings, the study demonstrates that the method used to establish the spiritual foundation for deifying the Emperor after the Meiji Restoration is similar to the method employed in Suzume. Furthermore, I discuss how this similarity, grounded in the contextual framework of Japanese mythology, impacts the interpretation of Suzume.